言葉の裏を読む
会話と選択を通して、撮影所で働く人々の思惑に触れる。語られたことと、語られなかったこと。その間に物語がある。
1939年、その撮影所で。
カメラが映すのは、真実か。
それとも、誰かが望んだ物語か。
中国人青年・周明は、満洲映画協会「満映」の門をくぐる。そこには、映画を信じる人々と、映画に別の役割を求める人々がいた。
予算、撮影、編集、検閲。一本の映画を完成させるまでに、あなたは何を残し、何を切り捨てるのか。スクリーンの外でも、選択は続いていく。
歴史ビジュアルノベル × 映画制作シミュレーション

ゲームシステム
会話を読み進めるだけではありません。日程と資源を管理し、撮影から公開まで、自分の映画を作り上げます。
物語を読み、日々を選び、
時代の中で映画を作る。
会話と選択を通して、撮影所で働く人々の思惑に触れる。語られたことと、語られなかったこと。その間に物語がある。
仕事、外出、調査、休息。限られた予算と体力の中で日程を組み、自分の時間をどこに使うか決める。
撮影から編集、検閲、公開へ。制作の一つひとつの判断が、完成する映画につながっていく。
制作予算と生活資金を見ながら、体力とストレスにも気を配る。制作を進める日と、休む日のバランスを考えます。
撮影した映画を編集し、審査に臨む。何を残し、どこを変えるのか。映画の表現と、求められる条件の間で判断します。
手動セーブとオートセーブで進行を記録。会話ログを読み返し、気になる場面を振り返ることができます。
開発中の実際のゲーム画面です。画像内の表示言語は中国語・英語です。クリックで拡大できます。
体験版では、最初の映画『春日の誓い』の制作から公開、放映室でのエピローグまでを体験できます。

本作は歴史を題材にしたフィクションです。人物の描写には創作が含まれます。
美術を選択して拡大表示
掲載画像はゲーム内美術です。実際のゲーム画面とは異なります。
体験版 · 準備中
満映での第一歩から、最初の映画『春日の誓い』の制作、そして試写へ。物語と映画制作、その両方の入り口を体験できます。
Steam で続報をチェック ↗体験版は現在審査中です。公開時期は Steam にてお知らせします。
A SPRINGTIME VOW