満映物語MANEI MONOGATARI

WAWE PRESENTS · A CINEMATIC VISUAL NOVEL

映画にできる物語がある。
フィルムの裏にしか残せない物語もある。

1939 · MANCHURIA FILM ASSOCIATIONSCROLL TO EXPLORE ↓WINDOWS / SINGLE PLAYER
NEWS / 01

体験版を準備中。最新情報は Steam にて。

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1939年、その撮影所で。

光を撮る。
影と、生きる。

カメラが映すのは、真実か。
それとも、誰かが望んだ物語か。

中国人青年・周明は、満洲映画協会「満映」の門をくぐる。そこには、映画を信じる人々と、映画に別の役割を求める人々がいた。

予算、撮影、編集、検閲。一本の映画を完成させるまでに、あなたは何を残し、何を切り捨てるのか。スクリーンの外でも、選択は続いていく。

歴史ビジュアルノベル × 映画制作シミュレーション

MANEI / STUDIO ARCHIVEゲーム内美術 · 開発中

ゲームシステム

会話を読み進めるだけではありません。日程と資源を管理し、撮影から公開まで、自分の映画を作り上げます。

あなたの選択が、
一本の映画になる。

物語を読み、日々を選び、
時代の中で映画を作る。

01

言葉の裏を読む

会話と選択を通して、撮影所で働く人々の思惑に触れる。語られたことと、語られなかったこと。その間に物語がある。

02

一週間を組み立てる

仕事、外出、調査、休息。限られた予算と体力の中で日程を組み、自分の時間をどこに使うか決める。

03

映画を完成させる

撮影から編集、検閲、公開へ。制作の一つひとつの判断が、完成する映画につながっていく。

04

限られた資源を配分する

制作予算と生活資金を見ながら、体力とストレスにも気を配る。制作を進める日と、休む日のバランスを考えます。

05

残すもの、切るもの

撮影した映画を編集し、審査に臨む。何を残し、どこを変えるのか。映画の表現と、求められる条件の間で判断します。

06

記録し、読み返す

手動セーブとオートセーブで進行を記録。会話ログを読み返し、気になる場面を振り返ることができます。

ゲーム画面で見るシステム

開発中の実際のゲーム画面です。画像内の表示言語は中国語・英語です。クリックで拡大できます。

映画制作の流れ

  1. 01撮影
  2. 02編集
  3. 03審査
  4. 04公開

体験版では、最初の映画『春日の誓い』の制作から公開、放映室でのエピローグまでを体験できます。

同じ光を見つめ、
違う未来を望む。

周明

本作は歴史を題材にしたフィクションです。人物の描写には創作が含まれます。

体験版 · 準備中

最初の映画。
最初の選択。

満映での第一歩から、最初の映画『春日の誓い』の制作、そして試写へ。物語と映画制作、その両方の入り口を体験できます。

Steam で続報をチェック ↗

体験版は現在審査中です。公開時期は Steam にてお知らせします。

PRODUCTION No. 001

春日の誓い

A SPRINGTIME VOW

MANEI MONOGATARI / DEMO

作品情報

タイトル
満映物語
ジャンル
歴史ビジュアルノベル × 映画制作シミュレーション
対応環境
Windows 64-bit / Steam
プレイ人数
1人
対応言語
日本語 / English / 繁體中文 / 简体中文
開発・販売
WAWE
Steam ストアページ ↗